“障碍”并不等于“成瘾”。二者在文字内涵上有本质区别。WHO使用的“Gaming disorder”,在英文中“Disorder”意指失调或障碍,无论中英文都属于中性的词汇,而“成瘾”即“Addiction”,则在词性上多了一份明显的贬义,在中文语境下更是如此。
牛津大学互联网学院的心理学家Andrew Przybylski便提到:“我认为WHO没有使用‘成瘾’而是选择了‘障碍’这种模糊的说法,是有特别用意的。他指出,如果WHO要使用成瘾(Addiction)这个词,就必须提供更有说服力的证据,而现在并没有这种证据。
“游戏成瘾缺乏证据”在Andrew Przybylski看来,主要有三个方面的原因:第一,目前学界对于成瘾性研究的样本不足,不足以支撑“游戏成瘾”定量研究结果;第二,目前研究游戏成瘾,都是基于物质成瘾的诊断标准,但是这种标准对于游戏用户是不适用的;第三,目前学界对于游戏成瘾的症状和评估尚未达成共识。(《Journal of Behavioral Addictions》,2018年)
2018年6月18日,世界卫生组织(WHO)表示,一部分人可能会因打游戏而生病。“游戏障碍”被其添加到《国际疾病分类》第11版(ICD-11)预先预览版,位列“成瘾性疾患”章节。
2019年5月25日,据日经新闻报道称,WHO(世界卫生组织)正式将“游戏障碍(也就是我们所说的游戏成瘾)”认定为疾病,在全球范围内将其列入国际疾病分类(ICD)精神与行为障碍章节。世界卫生组织表示,这份声明于2022年1月正式生效。
(原标题:22岁男子两年不出门,母亲:白天都没见他上过厕所)
来源:北晚新视觉综合 芒果都市 百科