第三关:NPC让一个女玩家骑在另一个女玩家身上,上面的女孩抓住下面女孩的胸。
甚至还说:
动得好才能过关。
这种极具挑逗和性骚扰的话语,在NPC口中,顺理成章地变成了一个必须执行的口令。
△ 店家说这是开玩笑
女玩家彻底愤怒了。
而店家对此的解释是:游戏的主题是要“开玩笑”。
△ 用开玩笑当推脱
这话我也不是第一次听说了。世间的性骚扰,不都以开玩笑之名吗?
言下之意就是,被冒犯、被伤害,都是你自己不够开放,不了解游戏规则,女玩家自己玩不起。
除了性骚扰,更普遍的问题是玩家根本无法保证自己最基本的生命安全。
在密室中,有一种吓人叫脏吓。
什么是脏吓?
不靠解密也不靠推理,单单凭借惊吓、追逐、肢体接触甚至电击来达到吓人的效果。
玩家置身黑暗之中,根本没办法保护自己的安全。
杭州就有一个女生,六个人一起组队玩密室。
地方狭小、人多拥挤,光源微弱。
当NPC开始追逐的时候,大家都一股脑地逃跑了。
可这时候,NPC突然调转方向,导致人群也开始反向奔跑。
这位女生就和对面的朋友撞上,直接磕掉了门牙。
情节设置、路线规划,应该是店家来负全责。他们必须充分考虑到可能出现的危险。
可店家说:事前已经写了安全责任书,我们没有责任啊。
△店家推卸责任
“明明进密室之前已经提醒过你了,你出事那和我也没关系。”
对于消费者来说, 想要维权,真的太困难了。
在网络上随便搜索“密室逃脱被摸、骚扰”,就会发现这种现象已经非常普遍。
△被骚扰的女孩们
有个朋友特别喜欢玩密室逃脱,她也在密室里无法幸免。
最近,她去了一家密室,一个陌生男玩家在NPC出来吓人时,直接钻到了她的怀里……
事后,她并不知道该如何应对,只能退出所有密室群,从此只和熟人组队。
比性骚扰更加可怕的是,这些性骚扰无法被惩治。
因为这一切发生在黑暗、混乱的私密空间,有时候,连女孩自己也分不清这些触摸是无心之举还是故意为之。
很多女孩在受到侵害后,第一个想法是:算了,不想把事情闹大。
即使去找了密室逃脱的老板,换来的可能也是一句:你想多了。你玩不起。
到最后,只能女孩们哑巴吃黄连。甚至还有人苦练火中取栗的方法,在网络上分享给其他女孩:
玩密室就要穿长袖长裤,长袖避免受伤,长裤避免揩油。
△ 女孩经验分享
我一时不知道这是玩密室,还是穿越回古代打仗。
在经历痛苦和抑郁之后,辣辣说,她想给女玩家们提个醒:
尽量不要和男玩家拼恐怖密室,如果要和陌生人组队,最好选择女玩家。
最重要的是不用害怕自己会被骂说影响游戏体验,当你发觉事情不对,就要及时喊停并寻求帮助。
防止自己受到更大的伤害,才是最重要的事情。
但这样就能解决根本问题吗?
并不能。
与其教女孩仔细分辨什么样的游戏可以玩,什么样不可以玩,不如期待这个行业规范起来。
根据央视财经报道:中国线下娱乐2019年的市场规模已有5000亿元,并且正在保持每年约15%的增长率增长着。
接近50%的90、00后,每周至少参加一次线下娱乐。
密室逃脱,作为市场前景广阔、收益不错的新兴产业,已经被惯了太久了。
防护不到位、行业不规范,事前想尽办法减少成本,事后积极努力推卸责任……
这些已经不是打差评能够解决的问题了。
它已经严重威胁到了每一个玩家的生命安全。
就像女孩坐货拉拉跳车事件。
所有的悲剧,都不是突如其来的。正是一次次缺乏监管,和漠视顾客危险的后果。
一开始的小矛盾小冲突没有当回事,直到最后出了人命,大家才开始整顿,可受害者的性命却再也回不来了。
别再让悲剧发生在密室逃脱里。
别让每一次改革和监管,都踩着一个鲜活的血肉之躯,才能被颁上舞台。