托管成本省50% MAU增2倍 英雄与将军如何登上EGS?

2021-05-30 00:35:04 作者: 托管成本省5

2020年9月,在丹麦首都哥本哈根,一家名叫Reto Moto的开发商,成功在Epic Games Store发布了其二战题材的FPS游戏《英雄与将军(Heroes & Generals)》,并取得不俗成绩。

《英雄与将军》

《英雄与将军》是一款小有名气的F2P游戏,于2016年登录Steam平台。时隔四年,该游戏登录Epic Games Store后,月活跃用户(MAU)增长至原来的三倍。

近年来,随着新平台的涌现(比如Switch、Epic Games Store),以及云游戏的逐渐普及,许多国内厂商在布局全球化时,都会考虑到多端产品,尤其是《原神》全球成功,正加速国内厂商在这一方面的布局。

一款游戏,尤其是多人游戏,登录新平台,会涉及到一系列问题,比如集成新平台、服务器托管、市场营销等等。今年初,Reto Moto CEO Jean-Marc Broyer在知名游戏媒体GamesIndustry撰文谈及了《英雄与将军》成功登录新平台的心路历程。其中,他分享了一项技术成果——他们选择的合作伙伴zeuz为他们节省了50%的服务器托管成本。

zeuz是英礴(Improbable)旗下多人游戏海外运维一站式托管服务。那么,它是如何帮助游戏厂商节约成本的同时,又不影响用户的游戏体验呢?

节约50%+成本,zeuz提供极具成本效益的服务器托管服务

当一款游戏上线时,一个首要问题是选择哪个服务器提供商的托管服务,在这个挑选过程中,游戏厂商不仅要考虑到服务器性能保障,同时要兼顾成本因素。

以《英雄与将军》为例,当时摆在他们面前的一个问题是,是否要继续选择裸机服务器。此前,他们曾在多达六个服务器供应商之间进行托管,采用的是裸机游戏服务器和人工手动管理模式。

《英雄与将军》

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