《山海经》手游广告有多火,我想已经不用再赘述了,买量素材俨然成为了一种娱乐连续剧,比游戏本体还要有魅力的多。
毕竟实际游戏和广告的反差之大,应该没人能接受。
许多人看了广告后都会在想:要是这广告游戏内容是真的,我100%会去玩的。
然而我没想到的是,现在真的被实现了,而且远超笔者的预期。
在玩这款腾讯发行,像素软件开发的《妄想山海》时候,我几乎是一路伴随着卧槽进行下去的。
因为它实在太不一样了,太特别了。
我第一次见到捏人可以有这么多兽人种族,猪、猴、猫、鸟、鼠、狐等等,且每个都分男女,以及从老到少的四个年龄段。
我也是第一次见捏人可以捏到这么夸张的,《妄想山海》没有去讲什么人体美学和基本物理,而是直接把建模给拉伸了。放弃了真实,成为了鬼畜。
在进入游戏后,笔者继续保持着震惊...
游戏选区是带有阵营属性的,很像SLG的势力划分。
只不过这个地图超大,因为刚刚所选的三个大区是连在一起的,玩家可以自由选择本方势力的任意位置降生。
千万不要以为这个降生就只是位置不一样。它的地形、所产出的资源、天气状况都是不一样的。不同地区开局的难度,天差地别。
我第一次见“MMO游戏”建号是和吃鸡一样“跳伞”下去的。
而落地之后,笔者发现这“MMO游戏”竟然还有生存要素。
体感温度、饱腹度、耐热耐寒、湿度,各种生存指标一应俱全。
为什么我刚刚说选位置很重要?因为如果你是雪山沙漠等恶劣天气的地方,那你上来就会出现中暑或者受寒这样的DEBUFF,饱食度加速消耗,乃至掉血。
并且,极端天气也会更频繁,比如这样的黑龙卷风。
在正式开始游戏,笔者终于才发现,《妄想山海》的正确类型划分应该是「生存建造+MMO开放世界」。注意,是先有生存建造,其次才是MMO玩法模块。
整个游戏的逻辑绝对是反传统MMO的,比如没有自动寻路自动接任务,一上来也没怪给你打。没有新手村,没有满地的NPC和玩家。
生存建造,采集资源和制作道具是其核心。游戏里的一草一木一石均可采集。整个世界是一个球型的,99%的地方都留给玩家建造了,水里面、天上的,玩家可以任意选择一块地皮进行自由建造,并且提供了相当丰富的搜索手段以及科技树路线。是的,《妄想山海》中的装备基本都是靠玩家自己做出来的,而不是任务奖励和怪物掉落,他们提供的仅是材料。
相比于一路点击任务交接,升级打怪换装备的传统MMO手游来说,《妄想山海》选择了更加开放、自由的设计方向。让玩家可以自主选择攀爬、滑行、飞行,降落或者翼装等方式去探索世界,既可以一门心思的花在建造房子上,也可以选择融入集体社会,做合建村落。
社交算是游戏中极为重要的一个点了。玩家可以通过合建村落、乃至城镇去永久的改变地貌与地形。也可以组织多人去围猎漫步在地图上的任何一只山海异兽。
异兽可以击杀,捕获、骑乘、孵化。
当然也可以吞噬。但可惜的是,吞噬并没有做的像广告那么酷炫。就首先把怪物打至残血,然后捕获后怪物会出一个临时召唤道具,召唤持续5分钟,这期间SOLO。但就算打赢了,也不一定吞噬成功,要看脸。
而一旦吞噬成功,你的宠物其中一个部位就会被替换成这个动物的。
鸟身+鹿角,就是这个样子的。
当然,吞噬的前提是,你可以把这个异兽打至残血。目前《妄想山海》提供了远近两种大类。
远程主要玩法就是射击那一套,射速、弹药、换弹速度、射程远近等。游戏提供了相当多的武器类型,他们之间主要是性能差异,而不是数值碾压。有超高伤害的神臂弩,近距离爆发的排统,狙击枪一般的电铳,也有射速最快的千机弩,也有备弹数量最多的元戒弩。
近战主要就是斧头、锤子、刀剑之类的,他们每种所带的招式技能之间,差异非常明显,玩起来感觉完全不一样,甚至还有隐藏招式可以使用。并且后面还有攻城武器,守城武器的存在。
游戏的核心玩法主要就是三个模块,1.生存建造,2.异兽吞噬,3.武器战斗,他们之间相互关联产生玩法循环。生存建造是制造强力装备的重要途径,而有了强力装备才可以去狩猎捕获更强的异兽,有了异兽就开始刷怪吞噬,在提高战斗力的同时可以更容易获得稀有素材,通过升级建筑,可以让建造制作的效率更上一步。
而这三个模块主打的特色就是自由。自由建造,自由捕获吞噬、自由配备武器玩法。再加上自由的社交经济系统。我们可以看出来《妄想山海》在构建游戏生态自循环的野心。玩家们能够自由选择想要建的地皮,包括游戏中的城镇、集市、聚落都是由玩家来构建。
并且这些不仅是玩家自己可以看到,它们还会对游戏世界产生实际的影响。比如玩家如果在某处丰富矿产区建了自己的家园,自然就会影响到别人的开采。把玩家放大,这种公会与公会之间的资源分配冲突会更为明显。
另一方面,经济系统也是极为自由的。双方把要交易的物品直接扔在地上,这时商品是完全没有保护的,是抢还是遵守规矩全看个人道德。当然,除了这种以物易物的模式,还有拍卖行、货柜,他们会更安全,但同时也更麻烦。