腾讯游戏年度发布会:60余款产品重磅登场,探索超级数字场景无限可能

2021-05-17 13:45:53 作者: 腾讯游戏年度

5月16日,2021腾讯游戏年度发布会在线上举行。今年,发布会以“超级数字场景”战略理念为核心,传递对游戏认知、产业边界的建设性思考,并通过60余款游戏产品与内容集中发布,展现腾讯游戏为玩家带来的丰富体验与多元价值。

当下,游戏正在以越来越多样的形态,与人们的生活产生更紧密的交集。而腾讯游戏一直希望以更开放的认知,来驱动游戏产业实现跨时代的发展。腾讯公司高级副总裁马晓轶曾提到,游戏是被技术所驱动的人类表达方式的体现,并不断拓展自身的可能性。

“游戏并不是孤立的存在,她一直存在于人类活动中,并伴随科技和文明的进步不断进化。”马晓轶在开场演讲中进一步表示,随着科技的高速发展,游戏正在成为一种“超级数字场景”,除了令人愉悦的体验,也为我们的生活创造着更加丰富的价值与可能。

腾讯公司高级副总裁马晓轶

在马晓轶看来,持续的技术革命和思维革新,一定会让游戏这个“超级数字场景”,更好地连接虚拟与现实、过去与当下、时间与空间,成为人与人、人与社会更美好的连接方式。在这个进程中,腾讯游戏将以技术、人才和责任为底盘,通过不同品类的产品去实现价值探索,并与所有游戏玩家、从业者一起,构建一个和谐发展的游戏生态,探索产业契合未来的可能路径。

本次发布会划分了“社会服务”、“高能热血”、“休闲减压”、“次元穿梭”、“文创新生”、“技术探索”六大篇章,并结合XR技术手段打造了不同的数字化场景,希望向玩家们更生动地呈现游戏作为“超级数字场景”的多元价值与丰富体验。

除此之外,发布会还尝试以经典BGM组曲演绎、高燃乐队表演、舞蹈串烧等玩家喜爱的节目形式,传递游戏的情感内核,更全面展现游戏内容的多元化形态。并联合首席战略合作社交媒体平台新浪微博,以及微信游戏,QQ游戏中心、腾讯视频、快手短视频、斗鱼直播、虎牙直播、企鹅电竞等平台,通过多种方式与玩家进行直播与互动。

社会服务篇章:探索游戏跨界应用

作为一个“超级数字场景”,游戏不仅实现了更多人与服务的连接,也为公共议题提供了新鲜有趣的数字化解法。在“社会服务”篇章,腾讯游戏发布了7款在教育、文化、科普、公益等领域的创新应用,以及TGC腾讯数字文创节的最新动态,在虚拟与现实的跨界融合中,展现出游戏服务社会的更多可能。

其中,腾讯游戏价值探索业务年度核心主张“让游戏超越游戏”正式亮相,并发布3款功能游戏产品《巴甫洛夫很忙》《雁丘陵》《健康保卫战》与1款青少年自然科学教育产品《小鹅科学馆》。四款产品分别围绕脑力认知训练研究、传统文化数字化传承、大众健康知识科普、自然科学趣味教学等方向进行探索,通过多元场景应用承载文化与社会功能,让游戏以数字科技能力探索更多社会正向价值。 

《罗布乐思》

《罗布乐思》是一款集休闲、竞技、想象及创造为一体的沙盒产品,用户可以体验不同挑战,进行丰富多样的角色装扮,还可以开发制作关卡地图,与好友共同探索身临其境的3D世界。罗布乐思致力于引导鼓励用户创作、展示和体验不同的内容。寓教于乐的沉浸式创意社区结合了互联网、社交网络、游戏、编程和虚拟现实等元素,为开发者提供了强大的编辑工具和丰富的素材库。期待玩家与罗布乐思一起开启无限世界!

《腾讯扣叮》

腾讯扣叮,是一个由腾讯自研,面向6-18岁青少年的编程工具平台,已覆盖全国6个省、 1000多所学校,收到超14.5万个编程作品。腾讯扣叮正式推出面向6-9岁零基础儿童的游戏化编程学习App“腾讯扣叮-编程第一课”,让孩子在玩乐中培养编程兴趣,锻炼思维。此外,腾讯扣叮业务体系将全面升级,包括产品工具能力提升,中小学白名单编程活动合作,编程教育“无差别”项目推进等,助力中国青少年编程教育的普及与发展。

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