《全面战争:三国》“南蛮”评测:打南蛮,滑铲没用就放火

2020-09-04 20:49:55 作者: 《全面战争:

在上一个DLC“弃判之世”发售后,足足半年,CA都没有对《全面战争:三国》进行任何的更新和改动。取而代之的,反而是《全面战争传奇:特洛伊》的面世和限时免费领取。不过,在《全战:特洛伊》发售后不久,CA又及时放出了《全面战争:三国》最新DLC的预告片——“南蛮”,算得上是《全面战争:三国》第一个真正意义上的大型DLC。

不同于“八王之乱”、“受命于天”和“弃判之世”这三个DLC。“南蛮”除了新可玩派系和新可用兵种的增加外,还对地图和已有派系进行了大规模的改动。地图和派系改动暂且不提,“南蛮”的主菜,自然是身处南中七十二洞的南蛮各部落。

如今的湖南西南部和大部分云贵地区,是三国时南蛮各部的主要生活区域。尽管号称“南中七十二洞”,但CA并没有设计这么多城镇。在“南蛮”DLC中,CA一共放出了4个可用的南蛮派系,分别是孟获、祝融夫人、木鹿大王和沙摩柯。孟获和祝融夫人,大家都很熟悉。这对夫妻也是各大三国游戏的常客了,算得上是南蛮的代表人物。木鹿大王在《三国演义》中出场,作为孟获的盟友能够驱使猛兽;沙摩柯则是蜀汉的盟友,在夷陵之战中一箭射杀了东吴名将甘宁。

玩家在战役中选择南蛮派系,获胜条件并非像汉家派系与贼徒派系那样,需要先称帝然后灭掉其他两家皇位竞争者。南蛮派系有着独特的战役胜利规则,这一点与“受命于天”中的黄巾派系相似。南蛮派系战役胜利的第一步,便是统合各南蛮部族。但南蛮部族生性凶狠好斗,经常是一和玩家的领地接壤,就会毫不犹豫地对玩家进行宣战。这就很看重玩家“做外交”的能力,否则很容易变成“齐宣王”,腹背受敌。同时,也更鼓励玩家在前期进行武力扩张,而并非靠着一亩三分地踏踏实实地种田。

“战狂”玩家狂喜,“种田”玩家落泪。而且,统一各部族的好处,除了地盘变大,经济来源增加外,还能获得相当多的派系加成效果。

最吸引人眼球的,就是各种特色兵种的解锁。也就是说,当玩家统合有特殊兵种的派系时,就能招募该派系的专属兵种了。

南蛮最令人印象深刻的兵种,当属藤甲兵以及各种野兽部队。

在《三国演义》中,藤甲兵号称刀枪不入,不过特别怕火。CA在设计南蛮派系的步兵时,没有专门设计“藤甲兵”,而是普遍为南蛮步兵装备上了藤甲——提升了少量的防御,增加了一点点移动速度,代价则是受到双倍的火焰伤害。除了将藤甲弱火这一点体现了出来外,完全没有那种,令诸葛亮都感到头痛的强大防御能力。

加上南蛮派系的步兵破甲伤害很低,使得大部分南蛮步兵,在于汉势力派系的中级或者高级步兵正面作战时,很快就会出现战线崩溃的状况。但南蛮派系中唯一亮眼的步兵,则是祝融夫人麾下的“火神信徒”,由于手持火焰兵器,并且能造成溅射伤害,使得火神信徒在步兵肉搏战中格外强势,属于内战内行,外战也内行。

兄弟,传火吗?

相比于南蛮步兵的拉跨与不实用,南蛮的野兽部队,则又显得太过超模。

南蛮派系的野兽部队主要分为两种,一种是象兵部队,属于骑兵;一种是猛虎部队,算是步兵。野兽部队这种设计,早在《罗马:全面战争》中就有登场。到了《全面战争:罗马2》中,无论是“战犬”还是“战象”,都令玩家印象深刻。因此,这次“南蛮”DLC预告片中出现的虎兵和象兵,是玩家关注南蛮派系很重要的原因。

南蛮的象兵有着相当高的冲锋加成,但与之相对的,则是非常孱弱的肉搏能力。因此象兵更需要玩家反复进行手动拉扯,时刻保持冲锋的状态。不过相比于《全面战争:罗马2》中的战象,南蛮象兵不会因为受伤过重而陷入疯狂,因此不会攻击友军。在战斗中,玩家想要尽可能地减少战损,操控好象兵非常关键。

如果说手操象兵还有些难度,那么猛虎部队,则是全自动都能打出“史诗大捷”的强势,不讲一丝道理。无论是冲锋还是肉搏,老虎都是首屈一指的存在。能轻而易举地撕开敌军的防线。即便是遭遇到象兵,也能在扛住象兵的一轮冲锋后,迅速猎杀战象。可以说,是超模的野兽部队,才拉起了整个南蛮派系的强度,使南蛮派系变得能玩。否则单是这弱得不行的“藤甲兵”,南蛮早就被隔壁的士燮给一锅端了。

顺带一提,无论是南蛮步兵中最顶的“火神信徒”,还是猛虎部队,都是祝融夫人的特色兵种。所以南蛮最强派系是谁,就不用多说了吧。

野兽部队虽强,但看过《三国演义》的玩家都知道,诸葛亮发明了“喷火木兽”,一举消灭了野兽部队。在“南蛮”DLC中,CA就给汉势力派系,新增了“木兽”这一全新兵种。但木兽虽然有着相当强大的攻击力,但是自身也有很大的局限性,并且容易误伤队友这块,使玩家在操控木兽时需要十分谨慎。

除了特色兵种外,南蛮派系也有着独特的科技树,并且需要通过不断完成任务来解锁更高级的科技。这也就促使玩家在统一南蛮的道路上“飞奔”。除了科技树,南蛮武将也采取了全新的设计机制——五种属性随心点,额外技能全靠做任务。总之,玩南蛮派系,满脑子就两个字——任务。

除了新增的南蛮派系外,上面提到过的地图改动,算得上是一个大工程。首先是地图的扩展,在南中新添加了不少新城镇。而且南中的城镇也不再是以前版本中的未开发,而是被南蛮各部占据,并且这些南蛮城镇还对南蛮派系有着额外的加成效果,中原部队进入南中,则是寸步难行,占领城池后也会有相应的惩罚。完美体现了中原部队进攻南蛮的困难。而且南蛮势力需要开启一定科技后,才能和汉势力派系进行正常外交,进一步加大了双方的外交成本和难度。

另一点,则是玩家千呼万唤的“地区名称”终于上线了。想想在《全面战争传奇:特洛伊》中,哪怕再小的一个城镇,CA都十分考究地设计了地区名称,而《全面战争:三国》却满地图的“农庄”、“稻田”、“铁匠铺”,着实有些违和。并且,随着关隘系统的加入,使得有些地区如同史实般易守难攻。比如汉中和益州,以及名闻三国的虎牢关。

总体来说,CA在南蛮派系的设计上,还原程度还是相当高的。不仅派系的特色十足,创新和有趣的地方也很多。不过相比于南蛮派系,我更看重的,还是地图的扩大和“地区名称”的落实,包括关隘系统。这些都证明CA是确实在用心完善这款游戏的。

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